五套互动体验系统,覆盖食品、气象、防疫、校园、交通五个主题。
面向公众的科普场馆,参观者以家庭与学校团体为主,年龄跨度大,注意力时间短。
这类场馆的难点在于:内容必须一看就懂,操作必须一步就会,同时又要留下知识点。纯展板没人看,纯屏幕又和手机没区别。
场馆还要求多主题统一交付,避免每个主题各找一家供应商,后期运维割裂。
交付五套定制互动体验系统:食品安全互动科普、雷电避险沙盘、校园安全沙盘、传染病预防、校车安全。
每套系统都采用「控制端 + 展示端」分离的架构,工作人员用平板控制,大屏展示,避免观众误操作。
互动形式按主题选择:食品安全用触摸答题,雷电避险用沙盘投影,校园安全用隐患排查游戏,传染病预防用流程推演,校车安全用沉浸式场景。
五套系统接入统一的中央控制后台,可集中开关、监控运行状态、导出参观数据。
下表为本项目的技术要素,客户可据此自行验证。
没有约束的项目故事都是编的。这一节把时间、场地、人员、合规四条限制列清楚。
这些限制直接决定了方案的形状 —— 下面「关键难点」里的每一个问题, 都是被其中某一条限制挤出来的。
不是「我们很努力」,是「问题长什么样、我们怎么解的、代价是什么」。
这一节是给同行的。如果你正在做类似的事,这几条能省你一些弯路。
面向公众的展项,文字说明应该是「可选」而不是「必需」。
多供应商项目一定要在合同里就约定统一接口,否则后期协调成本极高。
场馆类项目必须假设网络不可靠。
只讲成功的地方很假。这一节写我们做错或做晚的地方。
如果重做,会在招标阶段就把「统一中控接口」写进需求,而不是等五套系统都装完了再协调。这件事多花了一个月。
对老年观众的适配考虑不足。无障碍不只是加个大字体模式,还包括操作习惯、反应时间、对比度。下一版会做专门的适老化测试。
内容更新的工作量被低估。五个主题的科普内容每年都要跟着政策与科学进展更新,这部分没有持续的人力安排,是个隐患。